viernes, 10 de agosto de 2012

Mapas de la Luz

El mundo de la luz esta dividido en muchos mapas en los cuales se va atravezando diferentes dificultades. ¡Anímate a conocerlos a todos!

Erina

En este mapa se encuentran las ciudades de Keolloseu, Beika y Aelbeageu, cada una con sus respectivos Puntos de Resurrección.
mapa1.jpg

Ruinas de Cornwell

ruinascornwell.jpg
Las Ruinas de Cornwell son un dungeon de la Alianza de la Luz que se encuentra en Erina (también conocido como Mapa 1). Los monstruos de este dungeon sueltan tanto equipamiento normal como noble, y el miniboss Loca Guardián y el boss Asmo sueltan equipamiento veneración y heróico. Es un buen lugar entre los niveles 18 y 22.

Monstruos

Abundan los monstruos mágicos (para todos aquellos defensores que se sentían inalcanzables y no tienen WIS...) pero estan intercalados con monstruos de ataque físico o melees. Están todos muy juntos, por lo que es imposible correr por Ruinas sin arrastrar una cola de monstruos que te persiguen.
En las Ruinas de Cornwell podrás encontrar:
  • Guardián Espíritu (mágico)
  • Guerrero Esqueleto (melee)
  • Elfo Sangre Roja (mágico)
  • Vagabundo Subterráneo (melee)
  • Mago Esqueletoscuro (mágico)
  • Alma de la Ruina Cornwell (mágico)
  • Soldado Esqueleto
  • Miniboss: Loca Guardia Sepulturera
  • Boss: Asmo

Guarida de Clorón


Primer Piso

Segundo Piso

Tercer Piso


La Guarida de Cloron se encuentra en Erina, el primer mapa de la Alianza de la Luz.

Básico

El nivel requerido para levelear aquí es casi el mismo que para Tragos Cavum (D1), aunque se debe considerar que los monstruos de Cloron (Cl) tienen más HP pero hacen menos daño.
Se pueden obtener drops que incluyen armaduras y armas para los niveles entre 35 y 50.

Jefes

Cuenta con tres pisos diferentes bosses y mobs en cada uno. Entre los primeros, se encuentran:
  • Moltán Lunático x 2 en el primer piso
  • Encarnación Asmodeo x 2 en el primer y segundo piso
  • Clorón(Troll) en el tercer piso
  • Clorón(Dragón) tras el portal del tercer piso, cerca del punto de resurrección del troll.


Willioeseu

En este mapa se encuentran las ciudades de Villa Arktuis y Silvaren, cada una con un punto de resurrección, y hay un punto de resurrección en la torre que está a medio camino entre ambas ciudades.
mapa2.jpg

Cueva Elemental

Este dungeon está localizado cerca de Silvaren, hacia el este, en la Alianza de la Luz. El requerimiento de nivel es 45+, y sus monstruos tienen todo el espectro de elementos, incluído el no elemental. Los monstruos normales droppean armaduras y armas heróicas, entre los niveles 51 y 53.

Bosses

La Cueva Elemental cuenta con cinco bosses o jefes:
  • Ories, un Elemental de Tierra.
  • Náyade, una Elemental de Agua
  • Arcano, el No Elemental.
  • Fénix, de elemento Fuego.
  • Erial, el Elemental de Viento.

Maitreyan

maitreyan.jpg
Maitreyan es un dungeon ubicado en Willieoseu (también conocido como Mapa 2). Allí los monstruos normales sueltan armas y armaduras heróicas, y los bosses sueltan atroces, especiales y legendarias. El dungeon cuenta con dos niveles, en los que se puede levear desde el lv 33 con alianza.

Monstruos

Primer Piso

  • Tarántula Maitreyense (tiene veneno)
  • Esclavo Minero Maitreyense (elemental de tierra)
  • Lobo Gris Maitreyense (elemental de viento)
  • Guerrero Clase Baja Maitreyense (elemental de fuego)
  • Esclavo Humano Mutante (es muy feo)
  • Obrero Vampírico Mutante (elemental de agua)
  • Araña Santuario Maitreyense (tiene veneno)
  • Aventurero Maitreyense (elemental de fuego)
  • Golem Rocoso Maitreyense (elemental de tierra)
  • ????? ????? (Orco Maitreyan) (elemental de fuego)

Segundo Piso

  • Golem Rocoso Maitreyense (elemental de tierra)
  • ????? ????? (Orco Maitreyan) (elemental de fuego)
  • ????? ?????? (Sealakel Maitreyan (elemental de agua)
  • Esclavo Lander Maitreyense (elemental de tierra)
  • Golem Broncíneo Maitreyense (grandes y feos)
  • Sealakel Santuario Maitreyense (elemental de agua)
  • Guardián de Santuario Maitreyense
  • Gran Héroe Maitreyense
  • Miniboss:Luchador de Santuario Maitreyense
  • Golem de Acero Maitreyense
  • Miniboss:Gran General Maitreyense
  • Soldado Craneal Maitreyense
  • Miniboss:Gran Chamán Maitreyense
  • Miniboss de Quest:Elfo Nervio Azman
  • Miniboss de Quest:Tormenta Sangrienta Lamultan
  • Boss de Quest:Penumbra Salvaje Ankylul

Quests

La única quest a desarrollar aquí es la épica lv 43, que solicita que mates a Ankylul y Azman o Lamultán.

Templo de Pharos

templodepharos.jpg
El Templo de Pharos es un dungeon de la Alianza de la Luz en el 20-30 PvP (Cantabilian). Aquí se encuentran diversos mobs que droppean tanto lápises como equipamiento normal (sin hoyos para lápises).

Mobs dentro del Templo de Pharos

  • Araña Dorada del Templo de Pharos
  • Larva del Templo de Pharos
  • Vampiro Azul del Templo de Pharos (de Agua)
  • Guerrero Clase Baja Trinetron (Guerrero)
  • Luchador Uelion (Asesino)
  • Guerrero Clase Baja Trinetron (Guerrero)
  • Comandante Trinetron (Pagano)
  • Mago Oscuro del Templo de Pharos
  • Soldado Maligno del Templo de Pharos
  • Jefe del Dungeon: Pharos Corrupto

Quests en el Templo de Pharos

El Altar del Templo de Pharos

Esta misión se obtiene del herrero Nor Randolph en el mapa de 20-30 PvP, y su objetivo es recolectar 5 Polvos Dorados. Los obtendrás matando Arañas Doradas dentro del Templo. Recompensa: 7500 EXP y 17420 de oro.

Guerreros Trineton Perdidos

En esta quest se te solicita que recolectes armas de guerreros (10, si mal no recuerdo) que se consiguen matando a Guerreros de Alto Rango Trinetron. Cuidado al matarlos, que son agresivos y suelen acercarse de a varios o llevar con ellos un Luchador Uelion.

????

En una quest también te será solicitado vencer Magos Oscuros del Templo de Pharos y Soldados Malignos del Templo de Pharos. Son menos agresivos que los Guerreros de Alto Rango Trinetron, pero tampoco los subestimes.

Pharos Corrupto (¡Peligro!)

En esta quest de nivel 29 se te solicitará que venzas a Pharos Corrupto, el boss del Templo. Siendo nivel 30, con una party en la que incluyas un buen luchador y un buen cura deberías poder hacerlo sin problemas. Sin embargo, lleven pociones todos por las dudas pues Pharos tiene un AoE de viento bastante fuerte.

Mapa de Fedion - Cuava Senechio


 

Esta cueva (Dungeon) se encuentra en el mapa 2 distrito de Willieoseu, en ella los mobs dropean armas y armaduras Veneracion y Heroicas, solo tiene 1 nivel, en ella se entra para Levear aprox. desde LV30 hasta LV35; el jefe mob se llama Ajuha. 

Trono Criptico


 

Básico

El Espejismo Congelado es un jefe muy fuerte que puede ser encontrado en el este de Willieoseu, en la Alianza de la Luz. Camina por el medio del lago este de Willieoseu, cerca del Puerto Playablanca. Se lo puede ver en la forma de un elfo o de un gran dragón rodeado de pequeños monstuos.

Batalla

Cuenta con un HP estimado de 999999 HP y revive cada 7 días. Su forma élfica cuenta con tres ataques:
  • Bola Fría, un ataque mágico con un pequeño AoE.
  • Golpe Meteórico, que cuenta con un rango de AoE mucho más grande y hace bastante más daño que la bola fría.
  • Finalmente, Puerta del Infierno genera un daño relativamente similar al de la Bola Fría, pero también quita un 40% de HP en el tiempo.
Una vez que su forma élfica es vencida, su forma dracónica aparece, junto con Simbiotes Congelados, Autodestrucciones Congeladas, Crías Congeladas, Sangres Dobles Congeladasm, y Pequeños Espejismos Congelados, que, en conjunto , serán los mobs guardias del Espejismo Congelado. A pesar de que el dragón en sí no puede atacar, los mobs guardias pueden causar mucho daño, y tienen muchos hechizos para ralentizar y detener a su oponente.
Una vez que logran vencer al dragón en sí, éste droppeará 3 items diosa, además de varios Tesoros de Dragón Firmemente Cerrados (cofres xD) con cada uno de los cuales tendrás una chance de obtener items Legendarios, lápises lv 6 u otros items varios. También se abrirán las puertas del dungeon Trono Cripticone.

Adellia

En Adellia se encuentra el Baluarte Huigronn y el Señorío Presya, cada cual con un punto de resurrección.
mapa4.jpg

Cueva Stigma


Este dungeon está localizado en una isla en el mapa 3.
Contiene monstruos comunes y diez bosses: 5 Dragones Terrestres y 5 Balocks.
Los monstruos simples droppean armaduras heroicas y atroces de niveles 51 al 53.

Skulleron - Pandorashys



Apulune

mapa5apulune.jpg

Esta ciudad es el gran punto de encuentro donde Humanos y Elfos intercambian items. Aquí se encuentran el Palacio Apulune, la Embajada Elfa, y un Templo a la deidad de la Luz, además de un Gremio de Mercaderes y la zona de los Caballeros de Ensueño. Cuenta con múltiples guardianes que te pueden llevar a prácticamente cualquier ciudad de la Luz, y todos los destinos principales están disponibles.

Compra y venta

Cualquier cosa comprable puede ser comprada en Apulune. Si no está disponible desde los NPCs lo podrás encontrar en la Tienda de algún jugador, que están dispersas por toda la ciudad. Para comprar un item de una tienda de algun jugador debes hacer lo mismo que en la tienda de cualquier NPC: arrastrar el item hasta tu inventario.

¡Pon tu propia tienda!

Para colocar tu propia tienda, tendrás que presionar B, seleccionar la última acción ("Almacén Personal"), y comenzar a arrastrar los items hacia la ventana que aparece y colocarles el precio deseado.

Transporte

Hay muchas formas de llegar o irse de Apulune. Hay portales, uno en el puerto de Apulune y otro que cuenta con una limitación de nivel entre 1 y 20 en el centro de la zona de transportes (entre el Gremio de Mercaderes y la Plaza Apulune), que te llevarán a Villa Arktuis y Keolloseu respectivamente. En la zona de transportes encontrarás Guardianes que te llevarán practicamente a cualquier lugar del mundo a cambio de una módica suma. También hay otra Guardián en el Gremio de Mercaderes, que te llevará al Estadio y al Mercado Negro, donde podrás comerciar con agentes de la Unión de la Furia.
Todos los transportes están especificados en el mapa arriba.

apuv.jpg

Como verán fui recopilando muchísima info de varios lugares solo y exclusivo para ustedes... Me quedarian los mapas de Zona PVP del 1-15, 16-30 y 1-60, que luego en otro post aparte lo voy a subir..
PD: Les dejo una yapa que les va a gustar: 
Entren en ese enlase.. les va a gustar ;)
Atte: Romdan 





martes, 24 de julio de 2012

Quest armadura lvl 21 y lvl 40 UM

Los requisitos para la quest de la armadura son: 

Quest: 

1º Las quest el camino de... que son características de cada clase (Ejemplo: el camino del guerrero) 

Los NPC que da esas quest son (marcados en rojo en el mapa siguiente): 

En beika 

Para Luchador defensor - Leon 
Para Sacerdote - Daniel Allter (Debe tener hecha la quest primera misión en teos) 

En Aelbeageu 

Para Mago - Moorus Torero 
Para Arquero - Berca 
Para Ranger - Anar 

Esta quest desbloquea la quest siguiente que esta marcada con otro color: 

La quest que te da la da el NPC Astin al sur de keoloseu (Es eliminar osos) 





 


QUEST ARMADURA. 

el nivel nesesario para estas quest es entre el nivel 21 y 22 si no me aquivoco. 

Guantes: Se inicia en en el mapa dos usando un items llamado "Provicion de arroz" este es Drop. de los "zorro pies fedion negros" encontrados en las cercanias de la Granja de Haldeck. solo tienes que hacer lo que la quest te pide, recordando que esta armadura puede ser Normal, Veneracion o heroica dependiendo de la cantidad de itens que lleves (no me refiero a las proviciones de arros sino, a los remedios quest que te pide llevar) recomiendo llevar mas de 6 para que sea heroica.
IMPORTANTE al final de la quest te preguntara algo, es fundamental que respondas con la tercera opcion para obtener la armadura heroica. 



Botas: Es necesario tener echa la quest de los guantes para hacerla, se inicia con un itens llamado "Se Busca" que es drop. de los "Osos Marrones de Fredion" que aun que se llaman marrones son Grises O.o 
Esta quest te pide matar algunos Bichos. cuando matas 15 aparecera el unto azul de quest cumplida, pero es recomendable matar mas de doble para que la armadura sea heroica. 

Pantalones: tambien es necesaria la quest de los guantes para esta quest. se inica con el "Cuaderno de Jod" drop de "las Ranas Envenenadas", son las que tienen elemento de agua. 
activa la quest y has lo que te pide, que tambien sera llevarle los remedios quest. tambien acosnsejo que para poder obtenerla heroica lleves mas de 6 re estos remedios. 

Armadura Superior: se inicia con el items "Provicion de vino" drop de las "Cazadoras Leopardas de Fredion" es practicamente igual a la quest de los guantes y en esta tambien hi que llevarle los remedios quest. recuerda llevar mas de 6 para que la armdaura sea heroica. 



Estás son las armaduras Lv21 de cada clase: 

Luchador / Defensor 


 

Mago / Cura 

 

Arquero / Ranger 






Armadura lvl 40+ 

Para estas Quest es necesario del lvl 41+ para hacerla, la ultima quest es abilitada en el lvl 44. las quest se hacen en el mapa tres, los requisitos son tener las quest de la armadura lvl 21 antes y tambien debes hablar con el mercader de medicinas liquidas de silvaren y terminar la quest que el manda, esta te llevara al mapa tres a matar duendes, no tienes que matarlos sino quieres. de las 4 quest 3 de ellas son quest normales y la restante es una quest oculta activada por un item drop. 


Guantes: la quest inicia con el NPC "Berwolf Cruz" cerca del la entrada al mapa 3, te enviara a buscar un NPC muerto muy cerca de ahi, este habilitara una quest que te pide matar Arpias de viento. aun que la quest pida pocas de ellas si quieres obtener la el items Atroz debes matar muchos mas, el numero justo no lo se pero el numero que yo y algunos mas matamos es de 70 o mas, vuelve a NPC que inicio la quest y te pedira algunos items, mi experiencia empica me dice que no siempre pide los mismos items, no se si cambia por la clase o es solo al azar pero te pedira un items que podria ser: sedas aurea magicas, perdidas de espiritud, polvos de hierro, polvos de hierro magicos o Nucleos diabolicos. es contunua con los pasos hasta terminar la quest que te dara los guantes.
 !!!!!TEN DUIDADO!!!!! ESTA QUEST AL FINAL EN DONDE DEBERIAS SELECCIONAL LA CLASE PARA LA QUE QUIERES LA RECOMPENSA ESTA BUG Y NO APARECEN LAS OPCIONES CUIDADO AL ELEGIS. MIRA I CALCULA TENIENDO EN CUENTA LAS QUEST ANTERIORES DE LA ARMADURA LVL 21.... 





Botas: Esta es la unica quest que es oculta, para activarla debes matar las ranas que se encuentran en el lagcercano a donde hiciste la quest de los guantes. el nombre de las ranas es "Rana Aguaclara" y el items se llama "Los 5 mandamientos de Balt...", activala y tendras que matar ranas, otra ves el numero que pide es muy bajo y es recomendado por mi =) matar unas cuantas mas, unas 70 otra vez. sigue el proceso e la quest y te pedira otra vez un itens al azar antes mensionado trata de llevarles el doble si es posible. 

Pantalones
: Esta quest es el punto amarillo cerca del Clan WarEdge, en esta quest ejercitaras mucho las piernas de tanto caminar, te pedira matar ena clase especifica de orcos WarEdge, tal como en las anteriores debes matar gran catidad de ellos unos 70, luego sigue el proceso de la quest y volvera a pedirte items al azar. juntalos, el numero que pide y un poco mas y busca tu recompensa. 

Armadura superior: esta quest se inicia en el NPC "Melisa selina" que es una de las hermanas cercanas a la bodega de Baluarte. ella te pedira matar algunos Seguridad Lipiluss, son los que tienen apariencia de luchadores, y se encuentran en eñ pueblo lipiluss. mata unos 60 o 70 de estos para obtener el equipo atroz, luego te pedira llevar un itens a alzar (casi siempre son nucleos diabolicos) levale muchos de estos, el doble si es pocible. termina la quest y reclama tu recompensa. 





Misión de los guantes para cura / mago 


Para la misión del 41 para cura despues de matar 70 harpias (para la atroz, yo intenté con 101 para descartar una legend). Despues te pide 15 sedas aurea magica y 10 perdida de espiritu las cuales se entregan en baluarte (mapa 3) a un lado de la bodega, de ahi regresas con Crus Berwolf... cuidado les dejo una impresion del cuadro que deben elegir: 




 




La opcion roja es para luchadores y defensores, la azul es para rangers y arqueros, la verde (tercera) es para magos / curas (gracias SirRodrichk por ayudarme a completar esta parte de la info), de todas maneras he reportado ya este problema al GM, esperando que en algun momento se resuelva. 

- - - - 



Misión de botas para cura / mago 


Despues de matar 70 ranas agua clara, regresé a baluarte a hablar con el encargado de la bodega, el me pidio 10 polvos de hierro, me dio una guirnalda que hay que llevarla al sur del mapa donde hay una tumba, ahi te da las botas 



 



- - - 


Misión de parte inferior para cura / mago 


Ir a hablar con bill bluemountain al norte del Clan de Waredge a un lado de un arbol. Este te pedira Guardia Nocturo de WarEdge como esta mencionado en las guias, 70 para obtenerla atroz. Despues este mismo npc te pedira 10 polvo de hierro (entregar 20) para finalmente darte la recompensa  


 




- - - 
Misión de parte superior para cura / mago 


Tal como la guia lo indica, hay que hablar con Melissa Celina en baluarte, ella te manda al pueblo lipilus, donde hay que matar Patrullero Lipilus (x70), al terminar con la mision acude con melissa quien te pedira en mi caso 5 nucleos diabolicos (Entregar 10), despues iras a ver a Crus Berwolf y por ultimo regresas con melissa quien te dara tu armadura. 







Esta guia a mi me fue de gran ayuda, ya que entre ayer y hoy termine estas dos quest, son bastantes largas, pero valen la pena. 


Atte: Romdan14 - Mimmii

viernes, 13 de julio de 2012

Tipos de armas.


Armas

Las armas son los items que los personajes requieren para atacar. Las hay de diversos tipos, y determinan el poder de ataque (ATK o ATK de rango en caso de las armas para Arqueros y Cazadores).

Tipos de armas


Normales

Se encuentran matando monstruos en el campo o comprándolas en la tiendas (NPCs Mercaderes). No tienen ranuras para lapices y no añaden stat points. Pueden ser utilizadas por todos los jugadores que reunen los requisitos de clase y nivel.

Nobles

Se encuentran en los dungeons (mazmorras) de nivel bajo. Añaden + 6 a diversos stats y cuentan con una ranura para lapis. Pueden ser utilizadas por todos los jugadores que reunen los requisitos de clase y nivel.

Veneración

Los se encuentran en los dungeons (mazmorras) de nivel medio, y de los jefes de las mazmorras de nivel bajo. Otorgan + 12 puntos de stat y tienen dos ranuras para lapices. Pueden ser utilizadas por todos los jugadores que reunen los requisitos de clase y nivel.

Heróicas

Se encuentran en los dungeons de niveles medio y alto, y las droppean los jefes de cavernas de nivel bajo. Tienen + 18 puntos de stat y tres ranuras para lapices. Pueden ser utilizadas por todos los jugadores que reunen los requisitos de clase y nivel.

Atroces

Se encuentran en los dungeons de niveles altos, y de los jefes de dungeons medios y altos. Aportan +24 puntos de stats y tienen cuatro ranuras para lapises. Pueden ser utilizadas por todos los jugadores que reunen los requisitos de clase y nivel. lalala

Legendarias

Se pueden encontrar de los jefes de niveles más altos y en los PvPs finales. Cuentan con + 30 stats y cinco ranuras para lapices. Pueden ser utilizadas por los jugadores de modo difícil y modo máximo.

Diosas

Son dadas sólo por los jefes más fuertes del juego, que son de nivel alrededor de 60. Tienen + 36 stats y seis ranuras para lapises. Pueden ser utilizadas sólo por jugadores de modo máximo.

Épica/Quest

Son dadas exclusivamente por misiones. Hay una a nivel 25 épica para cada clase, y al nivel 45 un arma elemental épica. No tienen ranuras cuentan con grandes bonos de puntos de stat, y algunas tienen una mayor velocidad de ataque. La épica nivel 45 no tiene ningún bono de puntos de stat (excepto la de Curas/Oráculos), pero son armas elementales - de fuego en la Unión de la Furia y agua para la Alianza de la Luz.

Armas por clase

Clases de la Alianza de la Luz

  • Los Luchadores están habilitados para el uso de Espadas de Una Mano, Espadas de Dos Manos, Lanzas y Espadas Dobles.
  • Los Defensores pueden utilizar Armas Pesadas de Una Mano y Armas Pesadas de Dos Manos, además de las Espadas de Una Mano.
  • Los Curas, al igual que los Magos, pueden usar Varas y Dagas.
  • Los Rangers pueden hacer uso de Manoplas y Espadas Reversas, además de Dagas.
  • Los Arqueros pueden equiparse con Arcos, Ballestas y Espadas de Una Mano.

Clases de la Unión de la Furia

  • Los Guerreros están habilitados para el uso de Hachas de Una Mano, Hachas de Dos Manos y Hachas Dobles.
  • Los Guardianes pueden utilizar Armas Pesadas de Una Mano y Armas Pesadas de Dos Manos, además de las Hachas de Una Mano.
  • Los Oráculos, al igual que los Paganos, pueden usar Varas y Dagas.
  • Los Asesinos pueden hacer uso de Manoplas y Espadas Reversas, además de Dagas.
  • Los Cazadores pueden equiparse con Arcos y Armas Arrojadizas, además de Hachas Dobles.